ክላሲክዎችን እንዴት እንደሚጫወቱ

ክላሲኮች - የልጆች የሞባይል ጨዋታ , የእነሱ ተወዳጅነት በጣም ከፍተኛ, ለአሁኑ ወላጆቹ የሶቪያት የልጅነት ጊዜ, አያቶች ናቸው. ዘመናዊ ልጆች ሌሎች ቅድሚያዎች አላቸው - እነሱ በቴሌቪዥን, በኮምፒተር እና ሌሎች መሳሪያዎች የተያዙ ናቸው. ዛሬ ለጨዋታዎች አስቂኝ የሆኑ እና የሞባይል ጨዋታዎች ለሞቃች የሚረሱ - የጥንታዊ ጽሑፎች, የጫማ ባንዶች, ገመዶችን መዝለል. ይህ በጣም አሳዛኝ አዝማሚያ ነው ምክንያቱም የኤሌክትሮኒክ መዝናኛ በቀጥታ ለልጆች ጤና ጠቃሚ የሆኑትን ገለልተኛ ጨዋታዎች ሊተካ ስለሚችል እንዲሁም የመግባቢያ ክህሎቶችን ለማዳበር ያግዛል. የልጅ ልጃችንን ድንቅ ጨዋታዎች ከሕይወት አልባነት እንዲመልሱ እናደርጋለን. ይህ የልጆች መዝናኛን ብቻ ሳይሆን እንደማንኛውም ሌላ የጋራ እንቅስቃሴ (ማለትም, ጨዋታውን ለምን አትጀምሩም?) ወደ ህጻኑ ይበልጥ ያመጣልዎታል. ለታሪኮች መጫወት እንዴት እንደሚረሱ አስቀድመው ይረሱ ለነበሩት, መሠረታዊ ደንቦችን እናስታውስ.

በአስፓልት ላይ አንፃራዊ ውድድሮችን ለመጫወት, የአስፓልት ብቻ ነው, በእሱ ላይ ለመሳል እና ለ "ትንሽ" - ክብ የሆነ ጠፍጣፋ ሳጥን, ለምሳሌ ከጫማ ስከር. እና ጥሩ የአየር ሁኔታ እና ወዳጃዊ ኩባንያ. የመስኩው ገጽታ የተመሰረተው በርካታ የዚህ ጨዋታ ዓይነቶች አሉ. በጣም ተወዳጅ የሆነውን ነገር ተመልከት.

የጥንት ግጥሚያዎች የጨዋታዎች ህግ, አማራጭ 1

በአስፈታው ላይ በግምት ከ 40 እስከ 40 ሴንቲሜትር ርዝመት ያላቸው መስክ ይታያል, አማራጮችም ይቻላል, ይሄ በተጫዋቾች ዕድሜ ይወሰናል. ካሬዎች የተገነቡት በሚከተለው መርህ ነው-የመጀመሪያውዎቹ ሁለት ረድፎች በቋሚ ረድፍ ውስጥ ተጣብቀዋል, ቀጣዮቹ ሁለት አግድም በኦድጂዬል ረድፍ ላይ ይሰለፋሉ. አምስተኛው ካሬ በአግድግድ ረድፍ እና ወዘተ. በአጠቃላይ 10 ካሬዎች ሊኖሩ ይገባል. ከታች ጀምሮ እስከ ከፍተኛ እና ከቀኝ ወደ ግራ ታዝዘዋል.

በ 1 ኛው መንገድ ላይ ያለውን የሌሊት ወፍ በመስክ ልከን አልወጣም እና የድንበርን መስመር አይነካውም. በጀርባ እንጀምራለን - በእያንዳንዱ ጫማ በካሬዎች 1 እና 2, ሁለት ጫማዎች በ 3 እና 4 ካሬዎች, አንዴ በድሬ አራት እና ከዚያም ወደ መጨረሻ. በሜዳው መጨረሻ ላይ 180 ⁰ ያህል ወደ ኋላ እንዞራለን. በእግራችን ላይ በእግር መቆም በሚኖርበት ጎጆ ላይ ከሆነ, ቀጥለን እንመርጣለን - በአንዱ ላይ. ቀጥሎም ዱባው ቁጥር 2 ላይ ወደ ካሬው ይሮጣል - ይህ ሁለተኛው "መደብ" ነው. በትክክለኛው መስክ ላይ የማይወድ ከሆነ, ወደ ሌላ ተጫዋች ማንቀሳቀስ ይጀምራል. በመጀመሪያ ሁሉንም "ክፍሎች" የሚያልፍ ሰው ይሸነፋል.

በመደብሮች ውስጥ የጨዋታ ደንቦች, አማራጭ 2

በዚህ ስሪት ላይ, በአስፓልት የተነደፈው የቅንጦት መስክ, የተለየ መልክ ይኖረዋል. የሙሉ መጠን መለኪያ ወይም ስነ-መሣርያ ይሳቡ, ቀጥታ መስመር ላይ ይከፋፍሉ እና ወደ "መደርደሪያዎች" ይክፈሉት - ሁሉም 5 ጥቂቶች መሆን አለባቸው. የቀደሙት ቀጥ ያለ ረድፍ ከ 1 እስከ 5 ከታች ወደ ላይ እና ትክክለኛውን ከ 6 ወደ 10 ከላይ ወደታች እናስዛለን. ከላይ በላይኛ ሴሎች ላይ ቀለሙን እና "እግር", "እሳት" እና "ውሃ" እናገኛለን. የጨዋታ መስኩ ዝግጁ ነው.

የመጀመሪያዋ ተጫዋች ቁጥር 1 ላይ አንድ ላም በቤት ውስጥ ይዝለል እና በቤቱ ውስጥ ዘልቆ ይወጣል. ከዚያም የጀርባው ጫፍ ወደ ጅለታ ቁጥር 2 ያንቀሳቅሳል, ሁለተኛው እግሩ በአስፈሪው ላይ መቀመጥ አይችልም, ደጋፊውን ለመለወጥም አይችልም. ወደ አምስተኛው ክፍል የሚወጣው ድፕላግቫ ብቻ በመዝጋት በሁለት እግሮች ላይ ይቆማል. በተመሳሳይ ሁኔታ ወደ 10 እንደገና ዘልለው ከመጫወት ሜዳ ላይ ዘለው ይወጣሉ. ሁሉም ክፍሎች ስኬታማ ከሆኑ ከዚያ በሚቀጥለው ጊዜ ተጫዋቹ ቁጥር 2 ላይ በእውቀቱ ላይ ይወርዳል. ሁሉም 10 ክፍሎች ያለስህተት በትክክል እና በትክክል ሳይተላለፉ (እና ሌሎች በተከታታይ የሚከተሉ ከሆነ) ይህ ማለት ድል ማለት ነው.

በተጨማሪም አራት ማዕዘን ቅርጾችን የያዘው የሌሊት ወፍ ዘራፊዎችን ለመጫወት የሚያስችሉ አማራጮች አሉ. የቁጥሮች መጠኑና ቦታው - በአንደኛው ጨዋታው ውስጥ ሴሎቹ በስነ-ቅደም ተከተል አይሰጧቸውም, ነገር ግን በቦይነት እና በሁለት እግሮች ላይ ዘልለው መሄድ እና አንዳንድ ጊዜ በጣም ረጅም ነው.

በጥንታዊ ግጥሞች ውስጥ ጨዋታውን አስታውስ? የልጆችን ትርኢት በመደበቅ እና በካዛክ ዘራፊዎች ይደሰቱ ወይም ይደሰቱ!