ረዥም ጀርባ ማጫወት የሚረዱ ደንቦች

ጥንታዊ ወይም ረዥም ጀርባ ኳስ በጣም ውስብስብ ነው, ነገር ግን ለሁለት ተጫዋቾች በጣም አስደሳች እና ሳቢ ጨዋታ. በእርግጥ ለህፃናት ይህ ደስታ አይገኝም, አሮጌዎቹ ግን በደስታ ከወላጆቻቸው ወይም ከእኩዮቻቸው ጋር ያጫውቱ. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ ልጆች ለጨዋታዎች በረጅም ጊዜ የጀርባ አጫዋች የመጫወት ደንቦች እናከንላለን, ይህም ልጆችም እንኳ የዚህን መዝናኛ ውስብስብ መረዳት ይችላሉ.

ረዥም የኋለኛ ክፍልን እንዴት እንደሚጫወት - መሰረታዊ ህጎች

በጨዋታው ውስጥ, ረዥም የኋለኛ ክፍል ሁሌ ሁሇት ተጫዋቾች ያገሇግሊለ, እያንዲንደ እዴው በተመሳሳይ ቀሇም 15 ቺፕስ ያሊቸው ናቸው. ይህንን ጨዋታ ለማደራጀት ልዩ ቦርሳ ይጠይቃል, ባር ይባላል ባር ይባላል, 24 ቀዳዳዎች ወይም ነጥብ ደግሞ በ 2 ክፋይ ይከፈላል.

መጀመሪያ ላይ ሁለቱም ተጫዋቾች በሙሉ በመጫወት ሜዳው በኩል ባለው ንጥል ላይ ሲወጡ ሁሉንም ቺፖችን ያስቀምጣሉ. ለወደፊቱ, ሁሉም ቼጣዎች በጠረጴዛው ላይ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይንቀሳቀሳሉ.

የእያንዲንደ ተጫዋች ተግባር በተቻሇ መጠን በአጠቃሊይ እርሻቸውን ፔሮፕሊንቹን በቤት ውስጥ ማስቀመጥ እና ከቦርዲ ሊይ ማስወጣት ነው. በተመሳሳይም "ቤት" ማለት በቼክ ሹካዎች የመጀመሪያ ምደባ ውስጥ በተቃራኒው በኩል 6 ሾሎች ማለት ነው. ስለዚህ ከላይ ባለው ሥዕል ውስጥ ነጭ ቤት ከ 19 እስከ 24 ቁጥሮች እና ጥቁር - ከ 7 እስከ 12 ያለው ምልክት ይደረጋል.

ጨዋታው ከመጀመሩ በፊት, ሁለቱም ተጫዋቾች የመጨረሻ ነጥቦችን የሚያሻሽሉ መሆን አለመሆኑን ለመወሰን ቀስቅሶ መያዝ ያስፈልጋል. ለመጀመሪያው መንቀሳ መብት መብት ያለው ይህ ተጫዋች ነው. ለወደፊቱ, የእርሳቸው ተቆጣጣሪዎች ምን ያህል ነጥቦችን እንደሚያሳኩ ለማወቅ አጥንቶች ተጣሉ. በዚህ ሁኔታ, በጨዋታዎቹ ውስጥ ቺፕስ ዝውውሩ የተለመደ መደብ ወይም ረዥም የጀርባ ማጅበብ የሚከተሉትን ደንቦች ማክበር አለበት:

  1. በኩቤዎች ላይ በተገለጹት ነጥቦች ላይ እንደ 2 የተለያዩ ቼኮች ሆነው, እና አንድ ሙሉ ሾጣጣዎችን አንድ ቺፕ ማድረግ ይችላሉ.
  2. ኩኪዎችዎን በነጻ ቀዳዳዎች ወይም በአንድ አይነት ቀለም ውስጥ የሚገኙት ባለበት ቀለም ውስጥ ማስቀመጥ ይችላሉ.
  3. በጠቅላላው ነጥብ አንድ ቺፕ በሚንቀሳቀስበት ወቅት መካከለኛ ቀዳዳው በተቃሪው የቼክ ቦርሳ መያዝ የለበትም.
  4. የአጫዋቹ ሁለት እጥፍ ማጣት ሲቀነስ በእጥፍ ይጨምራል.
  5. ከመጀመሪያው የቼክተሮች ወይም "ራስ" ከተመደቡበት በአንዱ አቅጣጫ አንድ ቺፕ ለመምታት ይችላሉ. ልዩነቱ የሁለትነት ሁኔታ ነው - በዚህ ሁኔታ ሁለት ቁራጭን ለማስወገድ ያስችላል.
  6. ለእያንዳንዱ ተጫዋች በመስኩ ላይ 6 ነጥቦችን በጫጩት በሚያዙበት ሁኔታ መፍጠር መቻል ጠቃሚ ነው. በዚህ ሁኔታ, የተቃዋሚዎቹ አንዳንድ ፈታኞች "ተቆልፈዋል" እና ማንቀሳቀስ አይችሉም.
  7. ይሁን እንጂ በማንኛውም ሁኔታ ውስጥ ሁሉንም 15 ተወዳዳሪዎችን ሾክ "መቆለፍ አይፈቀድም.

  8. ተጫዋቹ ለመንቀሳቀስ እድሉን ካገኘ ማድረግ አለበት - በጨዋታው ውስጥ ተሳታፊው ጠቃሚ ባይሆንም መጓጓዣውን መቃወም እና መዝለል ይችላሉ. በእስሌው ላይ ከተጠቀሱት ጋር ቺፖችን በትንሹ ያነሱ ነጥቦችን ማስወጣት አይችልም.
  9. ሁሉም ቼካሪዎች በቤት ውስጥ ከሆኑ በኋላ ከሜዳው ላይ መነሳት አለባቸው. በዚህ ሁኔታ ቺፖችን በጥሬው ላይ በተገለጹት ነጥቦች ላይ በትክክል ለማንቀሳቀስ አያስፈልግም. ስለዚህ, ለምሳሌ, አንድ ተጫዋች ወደ ውድድሩ 6 ቢሄድ, ግን ሁሉም ቼሾቹ ወደ ጠረጴዛው ጠርዝ አጠገብ ቢገኙ, ከማንኛውም መስክ ላይ ማንኛውንም ቺፕ ማውጣት ይችላሉ.
  10. አሸናፊው ሁሉንም ቼኮች ከጨዋታ ሜዳው በመጀመሪያ ማቋረጥ የቻለ ነው. ረዥም የኋሊምኛ መርሃ ግቡ መሳል አይቻልም, ስለዚህ ሁለተኛ ሽግግሩ ማጠናቀቅ ቢችልም እንኳን አሸናፊው ለመጀመሪያ ተጫዋች ይሰጣል.

እርግጥ ነው, የረጅም ዘመናት ደንብ ድንጋጌዎችን ለመረዳት ቀላል አይደለም. ይሁን እንጂ አንድ ልጅ እንኳን እንኳን በችግር ውስጥ ለማሸነፍ በተወሰነ ሁኔታ ምን ማድረግ እንዳለበት በቀላሉ ሊረዳ ይችላል.

እንዲሁም በጨዋታ ጀምረው ወይም በቼሻዎች ውስጥ የጨዋታውን ደንቦች እራስዎ በደንብ እንዲያውቁት እንመክራለን .